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JS 设计模式之:工厂模式定义与实现方法浅析

作者:用户投稿 浏览: 发布日期:2026-01-11
[导读]:这篇文章主要介绍了JS 设计模式之:工厂模式,结合实例形式分析了JS 工厂模式基本概念、原理、定义、实现方法与操作注意事项,需要的朋友可以参考下
目录
  • 前言
  • 回顾上次的例子
  • 多种 Logger
    • ConsoleLogger
    • FileLogger
  • 使用工厂
    • 重构一下
      • 总结
        • 参考内容

          本文实例讲述了JS 设计模式之:工厂模式定义与实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

          前言

          上次我们介绍了单例模式,没看过的小伙伴可以看这个链接:

          浅析 JS 设计模式之:单例模式

          今天来说一说一种常见的设计模式:工厂模式。

          工厂模式是一种创建对象的 创建型模式,遵循 DRY(Don't Repeat Yourself)原则。在该模式下,代码将会根据具体的输入或其他既定规则,自行决定创建哪种类型的对象。简单点儿说就是,动态返回需要的实例对象

          回顾上次的例子

          让我们继续使用单例模式中的例子,一个日志工具 Logger :

          class Logger {
           log (...args) {
            console.log(...args);
           }
          }

          上面是最核心的 api,每次使用都需要使用 new Logger() 来创建一个 logger 对象,然后使用方法就和 console 一样啦~

          多种 Logger

          假如我们现在的代码要支持 electron 环境,即日志既可以是 console 日志,也可以是 file 日志,那么我们就需要有两种类型的 logger:

          ConsoleLogger

          // logger/console.js
          class ConsoleLogger {
           log (...args) {
            console.log(...args)
           }
          }
          export default ConsoleLogger

          FileLogger

          // logger/file.js
          class FileLogger {
           log (...args) {
            dumpLog(...args)
           }
          }
          export default FileLogger

          这里先不用管 dumpLog 的具体实现,只用知道它就是将日志写在文件中的即可~

          使用工厂

          我们已经有了两种类型的 logger,但是这两种 logger 的 api 实际上都是一样的,在项目中直接导入当然也可以使用,只不过每次都要导入对应类型的模块,然后再使用,像下面这样:

          使用 console logger

          import ConsoleLogger from './logger/console'
          const logger = new ConsoleLogger()

          使用 file logger

          import FileLogger from './logger/file'
          const logger = new FileLogger()

          是不是很繁琐?如果还有其他 logger 类型,如远程日志,就会出现更多种使用方式了。为了把 logger 模块的使用方式统一,这时候就会用到工厂模式啦~

          让我们新建一个 index.js

          // logger/index.js
          import ConsoleLogger from './console.js'
          import FileLogger from './file.js'
          
          function createLogger(type = 'console') {
           if (type === 'console') {
            return new ConsoleLogger()
           } else if (type === 'file') {
            return new FileLogger()
           }
           throw new Error(`Logger type not found: ${type}`)
          }
          
          export default createLogger

          好了,这下我们的使用方式就会变成这样:

          import createLogger from './logger'
          // console logger
          const logger1 = createLogger('console')
          // file logger
          const logger2 = createLogger('file')

          重构一下

          上面的 if else 不是很优雅?如果有更多中 logger 类型添加起来很麻烦?那我们可以使用对象来映射一下,从而抛弃 if else,同时添加一个 logger 选项。

          // logger/index.js
          import ConsoleLogger from './console.js'
          import FileLogger from './file.js'
          
          const loggerMap = {
           console: ConsoleLogger,
           file: FileLogger
          }
          // 可选参数一般放在最后面
          function createLogger(options, type = 'console') {
           const Logger = loggerMap[type]
           if (Logger) {
            return new Logger(options)
           }
           throw new Error(`Logger type not found: ${type}`)
          }
          上面这种封装的方式,其实也符合 SOLID 原则中的 开闭原则,即 对扩展开放,对修改关闭,每当我们添加一种 logger 类型时,只需要新增一个文件,然后将构造器注册进 loggerMap 中即可。而外面的使用方式都是不变的,这样就用最少的修改完成了功能的新增,是不是很棒呀~

          总结

          下面我们来回顾一下工厂模式的优点:

          • 动态创建对象:可以用于需要在 运行时 确定对象类型的情况。
          • 抽象:封装了对象创建的细节,用户不会接触到对象的构造器,只需要告诉工厂需要哪种对象。
          • 可用性 / 可维护性:将相似的对象用一个工厂管理,提供统一的创建接口,满足 开闭原则,使我们可以轻松添加多种类型的对象,而无需修改大量代码。

          好啦~!工厂模式就介绍到这里啦~ 下次我们讲一讲装饰器模式~

          参考内容

          • JavaScript Object Oriented Patterns: Factory Pattern
          • 《JavaScript 设计模式》
          • 《JavaScript 面向对象编程指南》

          感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools./code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

          更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

          希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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